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LogoGo wurde von 3 Designstudentinnen der FHTW Berlin, Fachbereich Gestaltung, Annika Brinkmann, Anne-Maria Krekow, Yvonne Prätzel und ihrer Dozentin Bettina Munk konzipiert, entwickelt und gestaltet.

Während eines Kurses " Flash mit ActionScript " im Jahr 2003 mit Bettina Munk als Dozentin sprachen die Studentinnen an, dass sich generell weniger Studentinnen als Studenten für Programmierung interessieren. Wir führten das auf ein frühes Unbehagen der Mädchen im Umgang mit Computern zurück.

Nach Beobachtung der Studentinnen bringt dieses Defizit im Beruf erhebliche Nachteile, denn die besser bezahlten Angebote im IT-Bereich bleiben vor allem männlichen Berufsanfängern überlassen. Auch von Designer/innen wird mehr Verständnis für Programmierung erwartet, als es die meisten Absolventinnen am Ende des Studiums haben.

So entstand die Idee, ein Computerspiel zu gestalten, das schon Mädchen im Alter von 12-16 spielerisch mit Programmierung vertraut macht.

Programmiert wurde LogoGo im Zeitraum eines Jahres in Flash MX ActionScript 1, mit PHP und MySQL Datenbank.

2004 stellte sich LogoGo auf dem GIST (Gender perspectives increasing diversity for information society technology) Symposium der Universität Bremen vor.

Veröffentlichung: LogoGo – An Approach to the Design of Girl-Specific Educational Software
in: Gender Designs IT, VS Verlag


2005 kam LogoGo beim Wettbewerb Multimedia Transfer der Universität Karlsruhe ins Finale.